Sky: Kinder des Lichts Wiki
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Die Saison der Prophezeiung begann am 5. Oktober 2020 und endete am 13. Dezember 2020. Sie war die sechste Saison in Sky, die vorhergehende war die Saison der Zuflucht und die darrauffolgende die Saison der Träume.

Diese Seite enthält Spoiler für alles, was mit der Saison der Prophezeiung zu tun hat, sowie die Reisenden Geister der Saison der Prophezeiung.

Willkommen[]

Willkommen zur Saison der Prophezeiung!

Die Saison der Prophezeiung nimmt die Abenteurer mit zu einer uralten Geschichte, um die Sagen hinter der Welt von Himmelsreich zu erkunden. Reist tief in die unheimliche neue Höhle der Prophezeiungen in Insel der Dämmerung, um euer Abenteuer zu beginnen – ein starker Kontrast zur entspannten, sonnigen Athmosphäre der Saison der Zuflucht. Abweichend von den üblichen sechs Geistern, die während einer Saison erscheinen, fokussiert sich die Saison der Prophezeiung auf vier Propheten-Geister, die Aufgaben bringen, die Sky-Kinder noch nie gesehen haben. Schließt euch mit anderen Abenteurern zusammen, sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern, um diese Prüfungen auf kreativen Arten zu bewältigen und die Aufgaben, die ihr gemeinsam geschafft habt, zu feiern.

Ein paar Änderungen wurden mit dieser Saison eingeführt:

  • Es gibt nur vier Geister anstatt von sechs.
  • Die neue Höhle der Prophezeiungen wurde hinzugefügt, um sie zu betreten, muss man durch ein Geistertor gehen.
  • Alle Geister können in der Höhle der Prophezeiung engefunden werden.
  • Die Preise für die Geister sind gestiegen und folgen nicht mehr dem üblichen Muster.
  • Die Prüfungen, die wie Mini-Spiele funktionieren, wurden hinzugefügt.

Saisontrailer[]

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Höhle der Prophezeiungen[]

Achtung vor den uralten Prüfungen

Ein neuer Bereich wurde zu Insel der Dämmerung hinzugefügt, die Höhle der Prophezeiungen. Sie befindet sich in den Wolken rechts neben dem Tempel, und man braucht zwei Geister aus Verborgener Wald, um sie zu betreten.

Wenn man die Höhle der Prophezeiungen betritt, kommt man zuerst in einen schmalen Gang mit Treppen, an dessen Wänden magische Bemalungen sind. Dahinter kommt man in den Hauptteil der Höhle, wo man auch den Prophezeiungshelfer und die Saisonalen Geister finden kann.

Prüfungen[]

Die Prüfungen schließen direkt an die Höhle der Prophezeiung an. Sie testen das Geschick der Spieler ohne ihren Umhang, Segen, oder Gegenständen. Jedes Trial ist ein eigenständiger Quest, für die man bei der ersten Bezwingung jeweils ein Herz bekommt.

Prüfung des Wassers[]

(5. Oktober 2020)

Die Prüfung des Wassers prüft die Geduld.

Man muss den glänzenden Berg am Ende des Gebiets erreichen. Allerdings muss man das Wasser, das sinkt und steigt, vermeiden, sonst verliert man sein Licht und muss vom letzten Checkpoint neu starten. Das kann man erreichen, indem man Laternen auf dem Boden entzündet, die den Boden anheben, oder auf Hügeln stehen. Am Ende steht vor einer langen Distanz von Wasser die Statue des Prophet des Wassers, und gibt einem die Fähigkeit, über das Wasser zu gleiten.

Wenn man die Prüfung vervollständigt hat, werden Wasserfälle und kleine Bäche sowie Wandbemalungen zur Höhle der Pophezeiung hinzugefügt.

Prüfung der Erde[]

(12. Oktober 2020)

Die Prüfung der Erde prüft die Ausdauer.

Man muss den glänzenden Turm in der Mitte des Gebiets erreichen. Dafür muss man durch ein Labyrinth laufen, über rotierende Steine springen und Laternen anzünden, die Blockaden auflösen. Wenn man fällt, wird man zum letzten Checkpoint zurückgeschickt. Am Ende steht die Statue des Propheten der Erde vor einer großen Lücke und beschwört Steine in die Lücke.

Wenn man die Prüfung vervollständigt hat, werden schwebende Steine mit Chatbänken darauf sowie Wandbemalungen zur Höhle der Prophezeiung hinzugefügt.

Prüfung der Luft[]

(26. Oktober 2020)

Die Prüfung der Luft prüft die Geschicklichkeit.

Man muss die glänzende Plattform am höchsten Punkt des Gebiets erreichen. Dafür muss man auf Plattformen springen und sich von Luftströmen herumschießen lassen. Wenn man fällt, wird man zum letzten Checkpoint zurückgeschickt. Am Ende steht die Statue des Propheten der Luft vor einem großen Höhenunterschied und beschwört Wind, der einen hochträgt zur letzten Plattform.

Wenn man die Prüfung vervollständigt hat, werden eine Art Luftgeysire sowie Wandbemalungen zur Höhle der Prophezeiung hinzugefügt.

Prüfung des Feuers[]

(9. November 2020)

Die Prüfung des Feuers prüft den Mut.

Man muss durch ein Labyrinth navigieren, um das Ende zu erreichen. Allerdings muss man sich immer in der Nähe von angezündeten Kerzen befinden, sonst wird man zum letzten Checkpoint zurückgeschickt. Zudem darf man nicht von Dunkelwürmern, schwarzen Kreaturen mit leuchtend orangen Augen, berührt werden, sonst wird man auch zurückgeschickt. Am Ende steht die Statue des Propheten des Feuers vor einem Bereich mit vielen Dunkelwürmern und gibt einem die Fähigkeit, die Dunkelwürmer zu zerstören.

Wenn man die Prüfung vervollständigt hat, werden Lampen sowie Wandbemalungen zur Höhle der Prophezeiung hinzugefügt.

Lichtkinder[]

Am Ende eines jeden Trials befindet sich ein Lichtkind.

Tägliche Aufgaben und Saisonkerzen[]

Tägliche Aufgaben[]

Sammelt Saisonkerzen während der Saison, um mit den neuen Geistern zu handeln.

Im Zuhause bietet der Zufluchtshelfer den Spielern vier Tägliche Aufgaben an, die jeden Tag vervollständigt werden können. Die Spieler verdienen eine Saisonkerze pro vollständiger Aufgabe. Jeden Tag steht der Zufluchtshelfer vor einem anderen Weltentor, um anzuzeigen, wo die Täglichen Aufgaben stattfinden.

Saisonkerzen[]

In der Welt, in der die Täglichen Aufgaben stattfinden, gibt es vier Saisonkerzenbündel. Wenn man Wachs von allen vier Bündeln einsammelt, erhält man eine weitere Saisonkerze. Für jede vervollständigte Tägliche Aufgabe gibt es eine Saisonkerze, insgesamt vier. Spieler, die den Abenteuerpass haben, erhalten zudem täglich eine weitere Saisonkerze am Rückkehrerschrein im Zuhause.

Saisonkerzen-Standorte[]

In dieser Saison findet man die Saisonkerzen an folgenden Stellen:

Geister[]

Alle Geister dieser Saison können in der Höhle der Prophezeiungen in Insel der Dämmerung gefunden werden. Es gibt fünf neue Masken, vier neue Ausdrücke, vier neue Frisuren, drei neue Umhänge, zwei neue Notenblätter, eine neue Hose und ein neues Instrument.

Prophet des Wassers[]

Der Geist kann vor dem Eingang zur Prüfung des Wassers gefunden werden.

Er_sie bietet den "Tief atmen"-Ausdruck, eine Pferdeschwanz-Frisur, einen Meeresschildkröten-Umhang, und eine Meeresschildkröten-Maske an.

Prophet der Erde[]

Der Geist kann vor dem Eingang zur Prüfung der Erde gefunden werden.

Er_sie bietet den "Staub abklopfen"-Ausdruck, eine Doppelhaarknoten-Frisur, einen Tarantel-Umhang, eine Tarantel-Maske, und ein Notenblatt an.

Prophet der Luft[]

Der Geist kann vor dem Eingang zur Prüfung der Luft gefunden werden.

Er_sie bietet den "Handstand"-Ausdruck, eine Doppelhaarknoten-Frisur, einen Fledermaus-Umhang, und eine Fledermaus-Maske an.

Prophet des Feuers[]

Der Geist kann vor dem Eingang zur Prüfung des Feuers gefunden werden.

Er_sie bietet den "Brusttrommeln"-Ausdruck, eine Dreadlock-Frisur, eine Löwen-Maske, und ein Notenblatt an.

Ultimative Belohnungen[]

Für die Saison der Zuflucht gab es zwei Ultimative Belohnungen, eine Trommel für zwei Saisonherzen und ein Maske für zwei Saisonkerzen.

Preise[]

Geist Knotenpunkt 1 Knotenpunkt 2 Knotenpunkt 3 Knotenpunkt 4 Saisonherz insgesamt
Prophet des Wassers 12 Saisonkerzen 16 Saisonkerzen 21 Saisonkerzen 27 Saisonkerzen 3 Saisonkerzen 79 Saisonkerzen
Prophet der Erde 12 Saisonkerzen 16 Saisonkerzen 21 Saisonkerzen 27 Saisonkerzen 3 Saisonkerzen 79 Saisonkerzen
Prophet der Luft 13 Saisonkerzen 18 Saisonkerzen 23 Saisonkerzen 29 Saisonkerzen 3 Saisonkerzen 86 Saisonkerzen
Prophet des Feuers 13 Saisonkerzen 18 Saisonkerzen 23 Saisonkerzen 29 Saisonkerzen 3 Saisonkerzen 86 Saisonkerzen
4 Saisonherzen 330 Saisonkerzen

Audio[]

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Saisonvideos und Saisonfotos[]

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Trivia[]

  • Die Geister sind nicht nur auf jeweils einem Element, sondern auch auf jeweils einem Tier basiert:
    • Prophet des Wassers trägt Kleidung, die von Meeresschildkröten inspiriert wurde. Meeresschildkröten nehmen tiefe Atemzüge, wenn sie Sauerstoff benötigen.
    • Prophet der Erde trägt eine Tarantel-Maske, und die Spitzen am Umhang symbolisieren Spinnenbeine. Spinnen reiben ihre Beine zur Verteidigung.
    • Prophet der Luft trägt eine Fledermaus-Maske, und einen Fledermausflügelumhang. Fledermäuse schlafen kopfüber.
    • Prophet des Feuers trägt eine Löwen-Maske.
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